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$teppi

Suchtbolzen

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Donnerstag, 21. November 2013, 10:10

Hier mal aktuelle Timings als kleiner Ansporn:

Silverstone auf Straßenreifen


tiefflieger(AF) - 1:25:276 - Silverstone - Abarth 500 - Logitech Driving Force GT - Fahrerprofil Pro (Nur ABS und automatische Kupplung aktiviert) - Straßenreifen

stoffi(AF) - 1:24:916 - Silverstone - Abarth 500 - Logitech Driving Force GT - Fahrerprofil Pro (Nur ABS und automatische Kupplung aktiviert) - Straßenreifen

steppi - 1:26:296- Silverstone - Abarth 500 - Xbox360 Gamepad - Fahrerprofil Pro (Nur ABS und automatische Kupplung aktiviert - Benzinverbrauch auf 1x und Reifenverschleiß auf 1x) - Straßenreifen

Nobody(AF) - 1:24:000 - Silverstone - Abarth 500 - Logitech G27 - Fahrerprofil Custom ( alle Hilfen aus - Benzinverbrauch und Reifen auf 1x) - Straßenreifen

maxboost(AF) - 1:26:500 - Silverstone - Abarth 500 - Logitech G27 - Fahrerprofil Custom ( Nur ABS und automatische Kupplung aktiviert - Benzinverbrauch und Reifen auf 1x) - Straßenreifen


Silverstone auf Semis



steppi - 1:25:254- Silverstone - Abarth 500 - Xbox360 Gamepad - Fahrerprofil Pro (Nur ABS und automatische Kupplung aktiviert - Benzinverbrauch auf 1x und Reifenverschleiß auf 1x) - Semis

Nobody(AF) - 1:22:960 - Silverstone - Abarth 500 - Logitech G27 - Fahrerprofil Custom ( alle Hilfen aus - Benzinverbrauch und Reifen auf 1x) - Semis

fiat5cento

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Donnerstag, 21. November 2013, 16:57

ich warte noch auf meine neue Hardware :D
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rAcHe kLoS

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23

Donnerstag, 21. November 2013, 20:14

Was mir etwas fehlt ist ein richtiges Schadensmodell, nicht dass ich die Kiste gegen die Wand semmeln will, aber das gehört für mich zu einer guten Simulation mit dazu. Ohne Multiplayer ist das ganze auch etwas weniger schön, eine Hardcore-Sim sollte auch das können. Richtige Rennen mit mehreren vom Spieler gelenkten Autos ist ein muss bei Rundstreckenrennen, ich brauche eigentlich nicht mal eine gute KI in solch einem Spiel. Ein KI Gegner ist für mich so oder so nervig, entweder man besiegt die leicht oder sie verhalten sich immer 100% Perfekt. Bzw. hab ich eigentlich bei jedem Spiel bisher in relativ kurzer Zeit heraus bekommen, nach welchen Mustern der KI Gegner vorgeht und auf eigene Manöver reagieren wird. Ansonsten schaut das Spiel recht gut aus, die Autos sind wirklich sehr detailliert was aber leider auf die Umgebung nicht ganz so zutrifft. Das Fahrverhalten ist aber schon jetzt schon extrem realistisch, das habe ich bei einem Rennspiel schon lange nicht mehr gehabt. Die ganzen Spiele die in den letzten Jahren erschienen sind, wurden ja leider für die 0815 Mainstream Konsolen Kiddi Generation entwickelt. Da kann selbst der dümmste Fahren und nach jedem zurück gelegtem Meter kommt eine Einblendung "You are the greatest", damit auch wirklich jeder ein Erfolgserlebnis hat.

$teppi

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24

Freitag, 22. November 2013, 09:10

@Racheklos,

denk daran, dass du eigentlich die Vollversion VORBESTELLT hast!
Du bekommst als BonBon, aber die fertigen und freigegeben Inhalte schon jetzt zum Spielen!

Alles was dich so stört wird kommen.

- Es ist sowohl ein technisches, wie auch optisches Schadensmodell vorbereitet.
- Multiplayer/ Online-Races werden später Kern des Spiels sein!!
- Die Strecken sind alle Laser gescannt und meiner Meinung nach sehr gut umgesetzt. Wenn dir Rechts und Links bunte Lichter, Fahnen und Zuschauer fehlen frag ich dich ob du schonmal einen TrackDay gefahren bist? (denn beim Fahren bekommst du davon meist eh nichts mit) Ausserdem sind die meisten Rennstrecken an für sich recht steril, trist und recht unspektakulär was die Umgebung betrifft.
Wer dort mehr erwartet muss halt Need For Speed spielen finde ich.


Rest gehe ich vollkommen mit dir Konform.
Heute kommt eh das erste Update, bin gespannt!! :-)

$teppi

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25

Freitag, 22. November 2013, 16:55

Hier der Trailer zum ersten Update:



auf Steam aber noch nicht freigeschalten.
(sollte ja dann die nächsten Stunden online sein)


Irgendwie 2 neue Tracks, 3 Autos, Drift Modus, neue vorkonfigurierte Setups (Serie, Race und Drift), Fehlerkorrektur usw.
Leider scheinbar noch kein Onlinemodus.


EDIT:

Hier die Update-News und Changelog:

http://www.speedmaniacs.com/News,Assetto…-und-Infos,6727

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »$teppi« (22. November 2013, 23:42)


rAcHe kLoS

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26

Sonntag, 24. November 2013, 19:32

Mir ist schon klar, dass es ein Early Access ist. Ich sag halt bezogen auf den jetzigen Stand, dass das Spiel so für mich noch keine richtige Relevanz hat. Es ist zwar zu erkennen, was es ggf. für ein Potential hat wenn es fertig ist,es fehlt aber halt auch noch viel für ein rundes Spiel. Bezogen auf die Strecken brauche ich natürlich keine blimblim den es original nicht gibt, aber auch wenn man bei hohen Geschwindigkeiten garantiert nicht erkennt wie der Zuschauer mit Namen heißt, ist dennoch ein Detailreicher Streckenaufbau für das gesamte Realitätsgefühl durchaus nicht unerheblich. Ich nehme da nur mal als Beispiel die Colin McRae Rennserie, es ist einfach grafisch verdammt gut umgesetzt. Auch wenn man sicher einzelne heraus gepickte Details nicht wahrnimmt, trägt dennoch das Gesamte zu dem Realismus bei. Gerade weil aber auch Autos dabei sind, welche nicht mit 300 über die Gasse prügeln finde ich es gerade noch wichtiger grafisch gut umgesetzte Strecken zu haben. Glaube mir, ich kenne einige Rennstrecken im Original. Auch fahre ich einige Bergrennen, wo ich mir durchaus bewusst bin dass man da weniger auf die Grashalme als auf die Strecke achtet ;)

Man sollte generell beachten, dass sich dahinter quasi eine Vorfinanzierung versteckt. Daher birgt es auch ein gewisses Risiko, dass das Spiel vielleicht nie zu Ende entwickelt wird. Es ist daher schon ein Unterschied, ob ich warte bis das Spiel fertig ist und es dann kaufe, oder ob ich jetzt schon den Erlay Acceess bezahle um ggf. in der Zukunft etwas zu sparen.

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27

Dienstag, 26. November 2013, 14:47

Kann deine Punkte voll verstehen, wollte halt nur für Leute die in den 35€ ein jetzt schon ein Vollpreisspiel sehen bissel nochmal den Wind aus den Segeln nehmen.

Ich muss aber auch anmerken, dass mich in diesem Fall die Vorfinanzierung nicht juckt.
Kumos ist nämlich kein Neuling bei den Rennspielen.
Mit NetKar Pro gibt es ein Spiel das sich schon sehr gut spielen lies, aber in Nachhinein quasi die Vorarbeit oder das Experiment zu Assetto Corsa war meiner Meinung nach.

Die Sache mit dem Early Access ist halt mehr und mehr Gang und Gebe, speziell bei so Nischenspielen wie Rennsimulationen.
Bis dato gibts dass ja noch bei Live for Speed (wo die Rechnung nicht aufging und das Spiel nach Jahren noch nicht Final ist), bei rFactor 2 (wo man sich mal eben auf die starke rFactor 1 Community verlässt und auch auf sich warten lässt) oder Project CARS, dass sehr großen Anklang gefunden hat und mittlerweile für den Early Access geschlossen ist. Bei Next Car Game (Bugbear) ist letzte Woche erst die Kickstart/ Crowdfounding Aktion beendet wurden, da dort das Ziel der Finanzierung nicht erreicht worden wäre ( da gabs das Geld zurück).
Bei Assetto Corsa habe ich ein sehr gutes Gefühl und ich finde für einen EarlyAccess, was den bisherirgen Content angeht gibts nix zumeckern. Vom Fahren her, den Einfluss des Setup usw. ist Alles perfekt!

Ich muss auch sagen, dass ich diese Crowdfounding/ Kickstart und Community-Dinger mittlerweile besser finde als manche Frechheit die sich Szene-Entwickler/ Publischer erlauben! (wenn Sie gut gemacht sind)

Generell ist es trotzdem kein schöner Trend halbfertige Spiele auf den Markt zu werfen und bei den großen Publischern zahlt man dafür auch noch den vollen Preis. Meist sind es dort dann knallharte Fehler und man wartet und wartet auf Updates.

(z.B. Battlefield 3 die ersten Wochen, SimCity die ersten Wochen, Diablo3, absolute Frechheit auch der neue Fussballmanager und und und)

fiat5cento

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Montag, 2. Dezember 2013, 22:26

Hier mal aktuelle Timings als kleiner Ansporn:

Silverstone auf Straßenreifen

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maxboost(AF) - 1:26:500 - Silverstone - Abarth 500 - Logitech G27 - Fahrerprofil Custom ( Nur ABS und automatische Kupplung aktiviert - Benzinverbrauch und Reifen auf 1x) - Straßenreifen



habe 1:27.4, mit Logitech 360Modena, automatische Kupplung, Zwischengas und Ideallinie als Hilfen. Benzinverbrauch auf 1x und Reifenverschleiß auf 1x - Straßenreifen. Ich arbeite daran :)
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Dienstag, 3. Dezember 2013, 09:34

Hehe...
ich brauch erstmal wieder ein Lenkrad.
Mit Controller ist leider recht unkonstant von den Zeiten und wenn man die Strecke in drei Sektoren splittet geht immer in mindestens einem was schief.

Meist ist es wenn die Runde gut lief die letzte rechts-links Schikane vor Start und Ziel, da es dort recht eng rumgeht und das mit dem Controller nicht so präzise zu machen ist.


Habe jetzt ein Fanatec CSR Wheel + Elite Pedals im Auge. :-)

Das nächste Update kommt am Freutag! :-)

Übrigens läuft auf der Seite eine Umfrage welche Marke noch integriert werden soll!! Ich habe da mal für ALFA gestimmt. *G*

http://www.assettocorsa.net/we-need-your-opinion-license/
http://www.speedmaniacs.com/News,Assetto…euen-Autos,6743

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30

Dienstag, 3. Dezember 2013, 13:05

Mein Lenkrad ist auch nicht das gelbe vom Ei... ich musste die Reaktion auf sehr langsam stellen, sonst hätte es die ganze Zeit gezuckt.

Da brauche ich auch was neues. Am besten mit 900° Lenkeinschlag.
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31

Dienstag, 3. Dezember 2013, 14:50

Wer hat denn ausser Logitech überhaupt 900°?

Die Frage ist ob mans dann auch wirklich nutzt.
In wievielen Simulationen man sich mit Serienfahrzeugen bewegt usw.

Finde da ein gutes Griffgefühl und ein sehr realistisches ForceFeedback wichtiger.

Am liebsten wäre mir ja eine komplette Fanatec Clubsportausstattung, aber dass ist es mir beim besten Willen auch nicht wert. Schon bei der Elite Ausführung tu ich mich schwer und versuch da günstig was zufinden.

fiat5cento

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Dienstag, 3. Dezember 2013, 21:12

ja, da hast du auch wieder recht, aber gerade weil man bei Assetto Corsa viele Serienautos fahren kann, find ichs reizvoll.
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33

Mittwoch, 4. Dezember 2013, 09:34

Grad gesehen, dass die teueren Lenkräder das eh alle haben.
Der Lenkeinschlag lässt sich da wohl auch begrenzen im Bereich von 90° bis eben 900°. :-)

Geguckt habe ich da jetzt beim Fanatec CSR Wheel und beim CSW (Clubsportwheel).


Edit:
Die ganzen Diskussion um Lenkräder und das Raussuchen von technischen Daten...

Ich habe gerade zugeschlagen *rofl*
http://eu.fanatec.com/index.php?route=pr…t&product_id=59
http://eu.fanatec.com/RacingWheels/Forza…SR%20Wheel%20EU
:thumbsup:

Allerdings gebraucht und zu gutem Kurs! :-)

Wobei man auch sagen muss, dass das Zeug wertstabiler ist als jedes iPhone und so. :eek:

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »$teppi« (4. Dezember 2013, 16:10)


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Mittwoch, 4. Dezember 2013, 21:16

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35

Donnerstag, 5. Dezember 2013, 13:18

Danke, Ich bin sehr gespannt. :thumbsup:
Weiß zwar noch nicht wo ich das aufbaue und alles fest mache, aber das ja erstmal zweitens. *G*

P.S.:
Wie es scheint Morgen im Update:
- überarbeitete Grafik (neues Reflektionsmodell)
- Silverstone Full
- AI/ Multiplayer (?)

auf Facebook gabs zumindest Anspielungen in die Richtung seitens Kumos.

Am WE werde ich mir auch mal
Game Stock Car 2013 von Reiza anschauen!
Das Spiel kostet ~20€, lässt sich aber 60 Minuten uneingeschränkt testen!
Fahrphysik soll auch gut sein, (Wetter) und 24h-Wechsel solls auch geben. (gibts ein Video von einem Kartrennen, dass bis in die Nacht geht)
Hauptsächlich bildet es brasilanische Rennserien ab, aber es gibt auch eine Mini Challenge und paar Open Wheeler + die Karts. :-)

http://game-stockcar.com.br/?lang=en

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Samstag, 7. Dezember 2013, 17:39

Warum finde ich eigentlich den F40 nicht? Und die anderen Ferraris? Bei mir ist nur der 458Italia auszuwählen.
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37

Montag, 9. Dezember 2013, 10:48

Ganz einfach: Early Access. ;-)

Die kommen in einem der nächsten Updates bzw. spätestens zur Final.
Wenn die das mit den 14 tägigen Updates so durchhalten, haben wir im Febuar die Version 1.0.
Dann mit allen 35 Fahrzeugen, 11 Strecken, AI-Gegnern und Multiplayermodus.

Es bleibt spannend.
Leider hatte ich am WE nicht die Zeit mir das aktuelle Update anzusehen.


Edit:
Für Alle die noch dabei sind:

http://www.virtualr.net/assetto-corsa-be…plugin-released

Ist zwar nicht vom Entwickler selbst, aber die Jungs sind auch schon seit der Alpha dabei.
Live-Timings um die Zeit zum Multiplayer zu überbrücken.

Heute Abend mal testen!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »$teppi« (9. Dezember 2013, 12:20)


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38

Montag, 9. Dezember 2013, 18:53

Ganz einfach: Early Access. ;-)


okay, ich dachte schon die muss man sich irgendwie frei fahren.
So kann ich damit leben und hoffe dass der F40 bald kommt :D
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39

Montag, 9. Dezember 2013, 23:56

Sooo noch ein paar interessante Vergleichsvideos...
vs. GT6
vs. Real
vs. rFactor2

ich finde die AC:EA-Version kommt hier deutlich besser weg als GT6 und auch rFactor2, dass schon etwas mehr Vorlauf hat.
Auch der Vergleich in Imola ist TOP.

Auch nochmal was die bemängelte Landschaft rechts und links angeht. ;-)


P.S.:
Auf der Seite von Assetto Corsa darf wieder abgestimmt werden.
Die TOP 5 Marken aus der ersten Umfrage sind gefunden und nun darf bei jeder Marke das Lieblingsauto gevotet werden für die Umsetzung im Spiel!
(Alfa Romeo ist auch dabei mit Alfa 4C, Alfa 155 DTM, Alfa 33 Stradale, Alfa Gulia GTA) :no1:

PPS:
Die Maus schonmal im Rennen zum rechten Bildrand bewegt?? :thumbsup:

LoSTi0z

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40

Dienstag, 10. Dezember 2013, 12:09

du kannst gt6 nicht wirklich mit ac vergleichen finde ich.
gt ist für casual gamer, zb spielen das auch kinder oder jugendliche die noch nie auto gefahren sind. ac oder rfactor sind für simulationsfans die schon eher wissen wie ein auto reagiert.
auch wenn bei gt "driving simulator" da steht hat das nix zu bedeuten, weil das schon seit gt1 so war, und gt1 war arcarde pur.

was ich aber bei gt5 ganz klar vermisst habe ist die sache mit dem lenkrad in der cockpitansicht. schon bei rfactor hatte man den richtigen lenkeinschlag, bei gt ist das nur ein bischen.
ich jedenfalls ziehe gt vor, weil auf hardcoresimulation hab ich abends für paar runden keinen bock.

Punto 176 55S "Bella" R.I.P. |Grande Punto Sport "Bella II"| Punto 176 6Speed "Luigi"

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